书目信息 |
| 题名: |
Cocos2d-x实战
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| 作者: | 关东升 著 | |
| 分册: | C++卷 | |
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2014.11 |
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| 页数: | 696页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | 清华游戏开发丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TN929.53 , TP368.32 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 , 便携式计算机--游戏程序--程序设计 , C语言--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-37930-0 | |
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| Cocos2d-x实战=Cocos2d-x in action.C++卷.For C++/关东升著.-北京:清华大学出版社,2014.11 |
| 696页;24cm.-(清华游戏开发丛书:智捷课堂经典) |
| 使用对象:本书适用于游戏程序设计人员 |
| ISBN 978-7-302-37930-0(平装):CNY89.00 |
| 本书系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。 |
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正题名:Cocos2d-x实战
索取号:TN929.53/110
 
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