书目信息 |
题名: |
游戏编程中的数理应用
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作者: | 斯塔勒 著 ;冯宝坤 , 曹英 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 红旗出版社 2005 |
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页数: | 269页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏开发与编程系列 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.11 | |
科图分类: | ||
主题词: | 高等数学--应用--游戏--软件设计 , 高等数学 , 游戏 , 物理学--应用--游戏--软件设计 , 软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-5051-1039-X |
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305 | @a版权归New Riders所有 | |
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330 | @a本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 | |
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游戏编程中的数理应用/(美)Wendy Stahler著/冯宝坤,曹英译.-北京:红旗出版社:北京希望电子出版社,2005 |
269页;26cm+光盘1片.-(游戏开发与编程系列) |
ISBN 7-5051-1039-X:CNY45.00 |
本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 |
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正题名:游戏编程中的数理应用
索取号:TP311.11/178
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 0386923 | 203869233 | 第二样本阅览室/ [索取号:TP311.11/178] | 在馆 | |
2 | 0386924 | 203869242 | 第三借阅区/ [索取号:TP311.11/178] | 在馆 | |
3 | 0386925 | 203869251 | 第三借阅区/ [索取号:TP311.11/178] |
已借出,限还日期为2017.07.26 借出人:汤文学 |
本书有关联资源:
1 .光盘 /ISO :游戏编程中的数理应用 /(美)Wendy Stahler
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